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Les stratèges d'Ambre-LE BLOG.

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27 novembre 2011

Carte tactique

Voici la carte tactique initiale de notre campagne narrative.Celle-ci ce verra évolutive et sera mise à jours après chaque bataille affin que vous puissiez suivre l'évolution des diverses factions a la surface d'Akellarre.

 

invasion phase 0

 

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27 novembre 2011

Codex Akellarre

La campagne narrative des Stratèges est prête, en cliquant sur la vignette vous trouverez le décor de campagne :

Codex Akellare

La bataille approche!

 

18 septembre 2011

Tournoi annuel de Warhammer Battle le dimanche 25 Septembre 2011.

warhammer-livre-de-regles
Aménor "le bosquet magique"
Situé à la frontière entre la Bretonnie et l’Empire existe un bosquet magique comme l’on en trouve un peu partout en Bretonnie. Ce bosquet, prénommé Aménor, a une particularité des plus incongrues, il est belliqueux et facétieux !



Les Stratèges d'Ambre ont le plaisir de vous convier à leur tournoi annuel de Warhammer Battle le dimanche 25 Septembre 2011.
Ce tournoi se déroulera à la salle des fêtes de Tuzaguet et sera limité à 20 places!


Début du tournoi 09h00
Fin du tournoi 18h30


POINTS D'ARMEE
Le tournoi se déroulera en 2000 points.

RESTRICTIONS
- Les armées de Mercenaires sont autorisées.
- Aucune liste d’armée alternative n’est permise.
- Personnages spéciaux autorisés.
- Les listes de la campagne de Lustrie et celles de la campagne de Tempête du Chaos ne sont
pas autorisées.
- Les régiments de Renom sont autorisés.
- Les armées doivent être WYSIWYG, c’est-à-dire que chaque figurine doit représenter ce
qu’elle est vraiment ainsi que l’équipement dont elle dispose. Par exemple, une unité de
figurines d’arbalétriers ne peut être utilisée pour jouer une unité d’arquebusiers. Un héros
avec arme à deux mains doit réellement en porter une sur sa figurine. Seuls les équipements
magiques ne sont pas représentés obligatoirement (parchemins, fioles, talismans…). Si vous
avez un doute sur la représentativité de votre unité, n’hésitez pas à nous contacter.
- Le domaine de magie est déterminé de manière normale avant le début de chaque partie.
- Vous pouvez utiliser les règles officielles ne demandant pas l’accord de l’adversaire (White
Dwarf dernièrement paru, recueils, mise à jours de codex…Mais un exemplaire dudit
document sera exigé le jour du tournoi)

DEROULEMENT
Trois parties étalées sur la journée. Affectation des joueurs selon le principe de la ronde suisse.

PONCTUALITE
Des points de ponctualité seront attribués selon la prévoyance des participants : 5 pts de tournoi seront
ajoutés si la liste est envoyée au moins 10 jours avant. Effet dégressif :-1 pt tous les 2 jours de retard (4
pts pour8 jours avant;3pts/6jrs;2pts/4jrs;1pts/2jrs)

PEINTURE
La peinture ayant son importance, l’arbitre passera durant la journée pour noter la qualité de réalisation
des armées. Une note globale sur 10 points (ajoutée aux points de tournoi) vous sera donnée en fin de
journée :
- 6 points seront attribués à la qualité et à l’homogénéité de peinture de votre armée.
- 4 points seront attribués sur des conversions réalisées et peintes soigneusement, la qualité de
sculpture sera regardée tout particulièrement.

FAIR-PLAY
Les arbitres se réservent la possibilité de retirer des points de tournoi aux joueurs faisant preuve de tout
comportement anti-sportif lors de cette journée. L’amplitude de ces retraits sera proportionnelle au
comportement sanctionné.

CLASSEMENT
Chaque joueur sera classé par ordre décroissant de points de tournois acquis. Le premier étant celui
ayant réalisé les meilleurs choix tactiques et rempli les objectifs demandés. En cas d’égalité de points de
victoire, les joueurs seront départagés par leur goal average.

INTERESSÉ(E)?
Vous pouvez vous inscrire ou demander des renseignements complémentaire à cette adresse:
strateges_ambre@hotmail.fr

Mais aussi par le biais de t3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=8049

Ou contacter directement Cédric alias Maegnar au: 06-26-02-78-73

 

17 septembre 2011

Reunion du 11/09/2011

Pour la reprise des hostilités après la pause estivale, les Stratèges ,habituellement irréductibles joueurs de 40k, se sont d’avantage dispersés qu'a l'accoutumée.

Même si certains ont fait de la résistance,

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d’autres ont préféré warhammer battle pour ce dimanche,

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alors que les derniers sont retombés en enfance ,lors d’un atelier de peinturelurage!

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16 septembre 2011

Le Sac d'Akellarre

Sur le milliard de mondes que compte l’Imperium, nombre d’entre eux se situent dans des secteurs isolés, en marge d’une région plus importante et à peine mentionnés dans un compendium astra cartographica poussiéreux. Ainsi en est-il pour Akellarre.

Retrouvez bientôt le Sac d'Akellarre , la première campagne narrative des Stratèges où loyalistes ,xenos et hérétiques vont se friter pour la domination d'une planète:Akellarre.

 

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23 juillet 2011

Reunion du 17/07/2011

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Pour ce dimanche ,nous avons décidé que les factions Hérétiques et Xenos affronteraient les défenseurs de l’Imperium, dans une partie annihilation comptant 10.000 pts d’armées de chaque coté de la table. Deux forces Blood Angels, une croisade Black Templars et un détachement G.I ont essayés de contenir la force d’invasion ; en vain. Il faut dire que la menace était grande : deux factions Space Marines du Chaos, une incursion Eldars Noirs, une Waaagh Orks et une force Nécrons avaient fait le déplacement pour se friter avec de l’Impérial. Faute de temps la partie n’a durée que trois tours, mais ils ont suffit pour faire comprendre aux forces  de l’Imperium  qu’elles auraient mieux fait de réviser leurs cours « du parfait petit guerrier ». Bref une après-midi comme on les aiment.

20 juin 2011

Reunion du 19/06/2011

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"Donc on à décidé de faire une annihilation avec 2 objectifs pour apprendre un peu les règles à john et arnaud, les équipes étaient composées de arnaud et moi contre nico et john.

Le résultat de la bataille s'est en fait joué au premier tour même si elle en a durée 5.

Les orks avaient le premier tour ce qui nous arrangeait bien arnaud et moi, on avait une idée en tête!

On était sûre que les orks fonceraient tout droit et donc se mettraient à portée dés le premier tour d'un débarquement massif de nos troupes embarquées!
ça n'a pas manqué! On s'est donc rencontré au milieu de la table dés le tour 1, ne restait qu'une chose qui allait faire balancer la bataille d'un côté ou d'un autre, arriverions nous à détruire les transports de troupe ork afin de les charger avec nos unités débarquées juste devant eux ou allions nous nous faire massacrer au tour 2 parce qu'on était debout comme des cons devant les transports ork qu'on avait pas réussi à détruire?
Petit moment de frayeur passé (un transport détruit sur le dernier tire et le rappel de la règle véhicule ouvert qui fait rajouter +1 sur la table des dommages) on a pu rentrer dans le tas des ork (oui oui pas l'inverse) dés le tour 1 avec 2 escouades de blood angels d'assaut accompagnées de 2 prêtres sanguinien et de 2 archivistes et massacrer une bonne partie de l'armée adverse qui avait été attendri par quelques tirs de Land raider et Leman Russ.

Résultat la bataille était plié tour 1 même si les orks dans un sursaut d'orgueil (stupidité crasse ork peut être) n'allaient pas s'en laisser compter et allaient se défendre becs et ongle jusqu'à la fin de la partie .

Donc dans le désordre on a eu :

Un big boss ork qui a traversé toute la table avec son unité de nobz (à pied messieurs!) pour aller péter un Leman russ tout au fond avant de succomber aux tirs de 2 land Raider, une escouade de commandement impériale bardé de plasmas et deux escouades d'assaut blood angels qui l'ont attendri au corps à corps au prix de 75% de leurs membres !

6 kopters héroïque qui ont foncé à portée de tir de la garde pour péter une chimère (stupide?) avant de se faire écharper

1 gretchins qui à survécu tout seul jusqu'au tour 4 avant de prendre une galette perdu!

un Boss ork (oui un autre !) qui à détruit un Land Raider et en à immobiliser un autre !

une escouade de chokboyz accompagné d'un boss qui ont anéanti la tentative de contournement d'arnaud pour aller prendre un objectif en massacrant 2 chimères et ses troupes embarqué au prix de tous ses membres sauf 1 !!

Au résultat une bonne petite partie bien sympa avec une bonne ambiance et quelques jet à refaire parce qu'ils étaient cassé (hein nico!) :p

On s'est bien amusé et en plus on l'a mise aux orks c'était cool !"

Par Kass1er.

19 juin 2011

L'histoire de l'assos'

"L'histoire de l'association...l'histoire de l'association...Jeunes gens êtes vous prêt à l'entendre? Elle est issue des légendes modernes et surtout de l'amitié!

Au commencement de cette belle aventure il y a une bande de copains lycéens à l'époque pour la plupart passionnés par un même jeu: Warhammer 40K. Nous sommes alors en 1999 et de nombreuses parties se déroulent dans les garages et autre stables de salle à manger pouvant supporter le déploiement de plusieurs armées et quelques tas de livres et autres ustensiles variés en guise de décor. Sans doute sous l'impulsion de quelques parents avisés, germent en nous l'idée de la création d'une association ce qui nous permettra de demander l'accès à la salle des fêtes d' Anères notre premier lieu de rencontre. Qu'à cela ne tienne, nous nous attelons à la tâche, première étape et non des moindres quel nom allons nous donner à l'association?? Plusieurs possibilités fusent puis nous nous mettons d'accord autour d'un nom qui nous semblent correct: Les Stratèges d'Ambre. Pkoi ce nom là? c'est simple les stratèges parce que principalement nous jouions à des jeux de stratégie à l'époque et Ambre car cela représente l'ordre dans une série de Roger Zelazny "Les Princes d'Ambre", et puis les 2 ensemble çà sonne bien!

A partir de là, le modeste conteur que je suis, avec l'aide d'un ami et de son père prenons les choses en main, nous rédigeons les statuts, les présentons au maire d'Anères à qui nous avions déjà fait part de notre intention de créer une association puis nous apportons les statuts à la sous préfecture en 2000-2001 (de mémoire).

Je fais donc parti des membres créateurs tout comme Nicolas, et suis le premier président de l'association Les Stratèges d'Ambre (il en fallait bien un..). Nous commençons à nous organiser et faisons face à une période cruciale de notre avenir le départ de la plupart de nos membres vers des études supérieures et à un problème qui a failli causer la fin de l'association.

Début 2002, le maire d'Anères me convoque, le conseil municipal suite à l'abus d'une autre association a décidé de ne plus prêter la salle des fêtes plus de 3 fois par an à des associations, ce qui fatalement ne peut que causer notre perte. Le maire nous propose alors de rénover une partie du premier étage de la mairie pour que nous puissions nous y installer. D'un côté l'offre est alléchante mais d'un autre nous ne savions pas si l'association allait perdurer et nous ne voulions pas coûter trop d'argent à la commune d'Anères, nous avons donc décidé de voir si la mairie de Tuzaguet voulait bien nous accueillir ce qui était le cas!

Et un beau jour du 02 avril 2002, un changement de statut est effectué déplaçant notre siège social d'Anères à Tuzaguet. Depuis nous avons logé au premier étage de la mairie puis à la petite salle de la salle des fêtes. J'en profite pour remercier les mairies d'Anères et de Tuzaguet même à travers ce forum car elles ont toujours été un soutien à notre association.

Depuis l'année 2002, nous avons organisé plusieurs tournoi un inter-club , quelques giganticus et surtout de très très nombreuses parties de wargames et de rire!..."

Un grand merci à Thoril pour cet historique.

9 juin 2011

Un peu de propagande!

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Marre de passer vos soirées devant la télé avec bobonne? Passworld est fait pour vous!
Je sais, avec une intro comme ça on pourrait penser que c'est une maison close,mais même si vous y retournerez par plaisir, chassez cette idée de votre esprit.

Passworld c'est deux magasins, le premier sur St-Gaudens(31800) et le second situé à Lanemezan(65300).
Jeux vidéo, consoles et accessoires, manga, figurines, et jeux de cartes à collectionner, vous y trouverez tous ce dont vous avez besoin pour éviter de vous cogner la belle mère le dimanche aprèm.

Je vous encourage à allez faire un tour sur leur site www.univers-passworld.fr  pour découvrir l'ensemble des produits disponibles en magasins, mieux encore, rendez-vous dans l'une des deux boutiques où Cédric et son équipe se feront un plaisir de vous conseiller.

5 juin 2011

Lancement du BLOG

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Mes amis aujourd’hui  est un grand jour ! Pourquoi me direz-vous ? Car cette journée voit le lancement du blog  des  Stratèges d’Ambre !

Nous sommes une association de joueurs et de collectionneurs compulsifs se réunissant autours du wargame, du jeu de plateau et du jeu de rôle.

Ce blog se fera  le porte-parole de la vie de notre association aux travers d’articles présentant l’actualité de celle-ci.

Mais les Stratèges d’Ambre ce n’est pas seulement un blog, c’est aussi un forum que vous pourrez trouver à cette adresse : http://strateges.jdrforum.com/ ou via le lien que vous trouverez sur cette page.

Je conclurai donc cette présentation  en souhaitant longue vie et prospérité à notre blog, que celui-ci soit si captivant qu’il en devienne addictif !

 


 

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